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半半子这次真的把NIKKE布蘭兒的魂给勾出来了,真的,霓虹灯管在她身后闪烁的时候,那种赛博世界的迷离感简直从屏幕里溢出来,64张静态写真加6段动态影像塞满了整整370MB的空间,每一帧都在告诉你什么叫次世代角色还原的极限操作。布蘭兒标志性的荧光蓝发被半半子玩出了新花样,发梢挑染的紫色在暗调背景里像流动的电流,皮衣反光材质裹住的身体曲线被镜头吃了个透,高筒靴踩在虚拟数据流上的特写镜头,靴底纹路都清晰得能当手机壁纸。
半半子这套布蘭兒角色写真的狠活在于动态捕捉,六段视频里她甩头发的瞬间,发丝扬起的弧度像是用CG计算过,可偏偏又是实拍。最绝的是那张俯卧在透明操作台的照片,指尖划过全息界面的投影,玻璃台面倒映出她小腿肌肉绷紧的细节,连脚踝处的仿生纹身贴都透着蓝光。有人说这套图把游戏里2D立绘的张力全榨干了,半半子偏要证明三次元能比二次元更凶。道具组搞来的脉冲步枪道具枪管还在冒冷气,虽然是特效烟但配合她锁骨上的汗珠,真实得让人想调低空调温度。
看过半半子早期作品的都知道她对机甲娘题材的执念,这次布蘭兒的机械臂关节处理得比去年那套战双帕弥什还细腻,液压管纹理在特写镜头里能数清螺纹。有人盯着那张侧卧图看了十分钟,就为研究她腰腹间人造皮肤与金属腰带的衔接处有没有穿帮,结果发现连腰带卡扣阴影都是实打实的光影。动态视频里更离谱,她后空翻时皮衣下摆掀起的瞬间,内衬的电路板印花定格时居然每根线路都清晰。这套图的玄机在于半半子用370MB的体积塞进了影视级特效才敢玩的细节量,布蘭兒标志性的单边眼罩被重新设计成可发光版本,瞳孔在遮罩下泛的数据流绿光,据说拍摄时真用了微型LED灯珠。那些抱怨体积太大的家伙应该看看她甩动武器链时,链条每节的反光角度在6K视频里如何连续变化。半半子工作室这次连背景虚拟屏的滚动代码都请程序员写了真逻辑,虽然观众根本不会注意那些角落的0123,但这种较劲才是硬核cos的魂。